Genel bakış
Greedwave ne
Greedwave, Unity ile yazılmış yukarıdan bakışlı 2D bir tahliye shooter’ı. Üç konumdan birini seçiyorsun — bakımsız bir bahçedeki ev, yol kenarındaki motel ya da düşmüş bir karantina noktası — ve sürü dış kapılardan girerken orayı tutuyorsun.
Bir run altı fazdan geçiyor. Her faz hem doğma hızını yükseltiyor hem de içeri girenin karışımını değiştiriyor; yani baskı sadece ağırlaşmıyor, başkalaşıyor. Bu sırada helikopter beş kez dönüyor ve her iniş "bitti mi" diye soruyor.
Gördüğün her şey kodda üretiliyor: depoda tek bir sanat ya da ses dosyası yok — sprite’lar, haritalar ve efektler çalışma anında üretiliyor.
Çekirdek mekanik
Kısıtlı olan kaynak tahta değil, saniye
Tahta sınırsız ve bir tahta kapıyı zaten kapatıyor — diğer üçü yalnızca dayanıklılık. Evdeki bütün kapıları kapatmak 4 saniye, hepsini tam tahtalamak 16 saniye. Motelin on kapısı var: 8 saniye ve 32. İki sayı da bilerek yetmeye ramak kala — sürü çoktan içeri yürüyor.
Yani barikatın sorduğu asıl soru kapıları kapatabilir misin değil. Hangisini kapattığın.
Yol bulma
Kapıya değip değmeyeceğine sürü karar veriyor
Barikat bir duvar değil, bir fiyat. Flow field iki seçeneği de aynı birime — zamana — çeviriyor ve karşılaştırıyor: kapıda kalan tahta canı, o kapıya gerçekten yığılan hasara bölününce kırıp geçme süresini veriyor; o süre yürüme hızıyla çarpılınca sürünün onun yerine dolanabileceği hücre sayısını.
Evde ölçüldü: batı kapısında dolanma 20 hücre ve sürü tahtaları kırıp geliyor. Doğu kapısında 6 ve sürü dolanıyor — barikat tutarak değil, yön değiştirterek işini görmüş oluyor. Çiğnenmeye başlanmış kapı tahtaları gittikçe ucuzluyor, yani sürü ortalıkta dolanmak yerine zayıf noktaya kilitleniyor. Brute burada beş Shambler sayılıyor, çünkü tartılan şey gövde değil hasar.
Düşmanlar
Altı siluet, bakışta okunuyor
Faz 1 yalnızca Shambler — silahı ve binayı öğrendiğin yer. Faz 2’de Runner karışıyor, artık "sürüyü tara" yetmiyor ve hedef seçmek gerekiyor. Faz 3’te Brute giriyor ve barikat çözüm olmaktan çıkıp sadece zaman oluyor. Run’ı Colossus kapatıyor.
Shamblertemel tip, 1. fazdan itibaren
Runnermesafeyi hızla kapatır
Armoredönden zırhlı
Bloateryakın mesafede patlar
Brutebarikatta beş sayılır
Colossusrun sonu boss’u
Loot
HUD’un "güvencesiz" dediği cep
Cephane öldürmelerin %9’undan düşüyor ve hep elindeki silahın ailesinden — yani loot tablosu kendini bir ekran açmadan öğretiyor. Silahlar %4’ten ve göze görünür şekilde düşüyor: yerde renkli bir parça, üstüne yürüyüp basman gerekiyor.
Renk kademeyi söylüyor: Enhanced %85, Rare %10, Legendary %4, Black Market %1. Her zar faz başına dört yüzde puanı yukarı kayıyor, çünkü en iyi loot’un en kötü anda gelmesi kararı anlamlı kılan şeyin ta kendisi.
Hepsi cebe giriyor ve HUD ona tam olarak bunu diyor: POCKET (UNSECURED). Mağazadan aldığın hiçbir şey risk altında değil; risk tümüyle bu raid’in sana verdiğinin üstünde duruyor. Ne kadar kalırsan cep o kadar değerli — ki bu, çıkmanın sana o kadar pahalıya mal olması ile aynı cümle.
Risk
Coin ancak tahliye olursan senin
Raid’de topladığın coin cebinde duruyor, bankada değil. Ölürsen run coin’i gidiyor, tahliye olursan bankaya yazılıyor. XP her hâlükârda korunuyor; kaybedilen run bile hesabını ileri taşıyor.
Helikopter bir run boyunca beş kez iniyor — ilki dışında her fazda bir kez. Erken pencereler 25 saniye açık kalıyor, sonuncusu 75. Her haritada üç iniş pisti var ve hangisini seçeceğini bilmiyorsun.
Hangi kuşun geleceğini de bilmiyorsun: ara pencerelerde silahsız nakliye ile gunship arasında zar atılıyor. Son pencereye ise her zaman gunship geliyor — ve onu kaçırırsan run’ın çıkışı kalmıyor.

Teçhizat
Dört farklı soruna dört ayrı cevap
Barikat zaman satın alıyor, taret ateş gücü, el bombası ise çoktan kaybettiğin bir mevziyi geri alıyor. Üç bomba üç ayrı şey söylüyor: frag 3.6 m’lik dairede 130 hasar ve seni de yakıyor, gaz 6 saniye duran ve içindekini saniyede iki kez ısıran bir bulut bırakıyor, lure ise hiç hasar vermiyor — 12 m içindeki her zombinin hedefini 8 saniyeliğine çalıyor. Lure üçünün en pahalısı, tam da öbür ikisinin satamadığı şeyi sattığı için.
Dördüncüsü sinyal fişeği, raid başına bir tane: düştüğü yere bir gunship çağırıyor ve otuz saniye boyunca roket ve tarama geliyor. Mağazadaki en pahalı sarf malzemesi ve patlama yarıçapı yerine bir uçakla cevap veren tek şey.
Bunların hepsini altı silah taşıyor — tabanca, SMG, pompalı, tüfek, AK-47 ve minigun — ve hepsi gerçekten çıkarabildiğin coin’le alınıp yükseltiliyor.
Pistol
SMG
Shotgun
Rifle
AK-47
Minigun
Çok oyunculu
Dört kişiye kadar co-op
Odalar Go ile yazılmış bir lobi ve relay sunucusu üzerinden kuruluyor. Her oyuncu helikoptere bağımsız biniyor: birinin çıkması diğerinin coin’ini ne paylaştırıyor ne siliyor, takım arkadaşları farklı zamanlarda tahliye olabiliyor.
Platformlar
Ücretsiz, tarayıcıda
Tarayıcı sürümü oyunun tamamı ve kurulum istemiyor — indirme yok, başlamak için hesap yok. iOS sürümü gönderime hazırlanıyor, Android ondan sonra planlanıyor.
Windows masaüstü sürümü şimdilik askıda. Var ve çalışıyor, ama tarayıcı sürümü öne çıkarıldığı sürece yayınlanmıyor.
Reklam, izleme, analitik ve üçüncü taraf SDK yok. İlerleme hesabına bağlı olarak sunucuda tutuluyor, yani cihaz değiştirince seninle geliyor.
Geliştiriliyor
Henüz yapılmamış olanlar
Bu oynanabilir bir demo ve sınırları konusunda net olmakta fayda var. Sinyal sistemi — çıkardığın gürültünün hem sürüyü hem loot tablosunu belirlediği sistem — henüz yok: HUD göstergeyi çiziyor ve silahlar onu biriktiriyor, ama okuyan bir şey yok. O gelene kadar loot kademeleri atılırken faz numarası onun yerine geçiyor.
Sürü de henüz senin oynayışına uyum sağlamıyor ve nadirlik, silahın farklı davrandığını değil ne kadar seyrek düştüğünü söylüyor. Eksik olanlar arasında ayrıca: seviyeleri harcayacağın bir yetenek ağacı, bulunan silahın tahliyede bankaya yazılması ve bir Android sürümü var.
Ekran görüntüleri




